В своем исследовании Норильска автор решил прочесть архитектуру и ландшафт через исследование территории города и компьютерных игр. В инсталляцию интегрируются созданные человеком реальные объекты, под воздействием среды вновь обретшие биологические формы, и видеоарт, записанный во время геймплея. Находя и проскальзывая промежутки в локациях компьютерных игр, автор нашел способ как выходить за пределы игрового поля, обусловленного разработчиком, и переключаться между её слоями.
В сопоставлении инфраструктуры игры и фактуры города виртуальное и реальное начинают отражаться друг в друге.
Название проекта “Вокализация” отсылает к термину “ритурнели”, раскрытом Жилем Делезом в его книге “Тысяча плато”. В тексте философа раскрывается связь музыки и ритма и того как мелодия каждый раз возвращается к знакомому мотиву, чтобы снова ускользнуть на новые территории, и пения птиц, которые своей мелодией обозначают территорию, включая туда посторонние звуки, которые птица копирует из окружения. Птичья песня на определенной территорией, является сборкой этой территории, где песня птицы включает ее базовые вокализации плюс приобретенные от нахождения на определенном месте. Таким образом работает территориальная ритурнель, в которой на теле птичьего голоса происходит сборка. Звуковой части инсталляции дополняет исследование проведенное автором на земле, создавая новую территориальность.
В освещении пространства инсталляции задействуются уличные фонарные лампы. Перенос уличного освещения в помещение создает пересечение с теми местами, в которых были найдены объекты для инсталляции, на улице. Внутри музея мы можем видеть как вещи, свет, звук и видео перебираются по принципу “ритурнели” и продолжают откликаться друг в друге.
Вся инсталляция являлась своеобразным путеводителем — картой Норильска с отмеченными местами, где были найдены объекты для выставки.